Ага, есть такое. На Radeon требуется чтобы полностью все сэмплы были заполнены данными, а в случае использования видео-процессора с деинтерлейсом - их получается 1 + 2. Надо бы подкорректировать код, подумаю как красивее сделать. Т.е. нам надо сперва полностью наполнить m_SrcSamples, и только потом обрабатывать через DXVA2-VP.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 2018-03-10 20:05:50[/merge_posts_bbcode]
Короче я выяснил, по крайней мере для Radeon, не важно в какой последовательности заполнять m_SrcSamples(от начала или от конца). Он выдает зелень если m_SrcSamples не полностью заполнено. Получается что рендерить можно только(на примере с Radeon) после получения 3 кадра(1 кадра + 2 backward).