Попробовал Ваш рендерер с MPC-HC (Windows 10, GTX 660 или UHD 630).
DXVA2 Flip кажется наименее ресурсоемким. Заметил только моргание видео, при изменении размера окна, но это не критично.
Я не пользуюсь никакой постобработкой. Правильно я понимаю, что в моем случае использование Direct3D11 не даст никаких преимуществ, а только более загруженный GPU?
В описании не понятно, с точки зрения пользователя есть ли разница (Дополнительные возможности режима DirectX 11: - Умеет работать с аппаратным декодером D3D11 - что это дает, не понятно. Разве что DXVA2 перестанет поддерживаться).