MPCfan, прет зелень размером с полкадра?
Если это так, то мне непонятно как на AMD работает деинтерлейс в D3D11 VP.
У меня на Nvidia все декодеры (программный, DXVA2 и D3D11) выдают чересстрочный кадр (с гребенкой при сильном движении). А на AMD после декодера D3D11 как будто выходит лишь одно поле, которое занимает верхнюю половину кадра. Куда второе поле делось, неясно. Как определить, что у нас одно поле, тоже неясно (можно по медиатипу, если декодер такое укажет). Но как потом указать раздельные поля в D3D11 VP (в DXVA2 такое есть, а в D3D11 не вижу).